Este tablero recoge los seis primeros días de rodaje de SALT FLATS, un drama de carretera independiente de 12 días que se rueda en Bakersfield y sus alrededores. Cada fila es una tira. La columna Color indica con qué color se rellena la fila en Excel o Sheets, de modo que al abrir el archivo se parece a un tablero físico. Los días 7 a 12 quedan libres para que los organices tú, o puedes borrar las tiras y empezar con tu propia película.
En casi todos los equipos de habla hispana se dice stripboard, aunque también se oye tablero de producción o plan de trabajo por tiras. Si te han pasado un tablero y necesitas interpretarlo, consulta cómo leer un stripboard. Para saber por qué se usan esos colores y en qué no se ponen de acuerdo las producciones, lee los colores del stripboard explicados. Esta página trata de cómo construir uno.
Qué lleva una tira
De izquierda a derecha, una tira tiene su color, el número de escena, INT o EXT, el set, D o N, la duración en octavos, los números de reparto, el día de guion y una sinopsis corta. Es lo mínimo que necesita un primer AD para mover una escena sin abrir el guion. Algunos tableros añaden el número de extras y una columna por elemento (especialistas, vehículos, animales). Añade esas columnas si tu película tiene muchos. SALT FLATS tiene pocos, así que se quedan en las hojas de desglose.
Los números de reparto remiten a la clave de la parte superior del tablero. En un tablero físico esa cabecera es una tarjeta ancha con los nombres de los personajes escritos en vertical, y cada tira lleva una marca en la columna de cada intérprete. En una hoja de cálculo, una lista de números es más fácil de ordenar y de leer.
Hay tres tipos de tira que no llevan escena:
| Tira | Dónde va | Ejemplo de SALT FLATS |
|---|---|---|
| Corte de día (negra) | Después de la última escena de cada jornada | FIN DEL DÍA 4, JUE 8/10/26, 6 7/8 |
| Aviso | Donde haga falta una nota en su orden | ALMUERZO, TRASLADO DE UNIDAD A TUMBLEWEED DINER |
| Aviso de día libre | Entre jornadas de rodaje | DOMINGO 11/10, DÍA LIBRE DE LA UNIDAD |
Las entradas del glosario sobre la tira y la tira de aviso explican más convenciones.
Cómo construir el tablero
- Copia la clave de reparto del desglose. Numera los personajes en el mismo orden que el desglose, normalmente por peso del papel, y no cambies la numeración después de compartir el tablero.
- Crea una tira por escena con todas las columnas completas. Las páginas van en octavos, y lo que no llegue a un octavo entero se redondea hacia arriba.
- Colorea cada tira según la clave. Comprueba INT y EXT con el encabezado de escena, y D/N con cómo se ve la escena en pantalla. Un interior de noche rodado de día con las ventanas tapadas sigue siendo azul.
- Ordena las tiras por locación. En SALT FLATS eso da bloques para la casa Ruiz, el desguace, la cafetería, el motel, la gasolinera, las escenas de conducción, la subestación eléctrica, el camino del huerto y el salar.
- Dentro de cada bloque de locación, ordena por reparto para que las escenas con los mismos actores queden juntas.
- Aplica las restricciones fijas: disponibilidad del reparto, fechas de locación según los contratos, fechas de los permisos y cualquier escena que tenga que rodarse en un orden concreto.
- Coloca los bloques de noche donde lo permita el descanso entre jornadas. En este tablero los exteriores de noche del motel caen en sábado (día 6) con citación a las 4:00 PM, a continuación viene el día libre, y la noche del huerto es el último día para que no recorte el descanso de nadie antes de otra jornada.
- Inserta un corte de día negro al final de cada jornada y suma las páginas que tiene encima.
- Añade tiras de aviso para traslados, días libres y primeros o últimos días que importen, como EMPIEZA HOLLIS en el día 2.
- Pon el color y la fecha de la versión en el encabezado antes de compartirlo.
Por qué la primera semana queda así
La casa Ruiz tiene dos días. El día 1 son todo interiores, lo que le da al equipo una primera jornada controlada en una sola casa, y el día 2 son los exteriores en la misma dirección. Hollis no aparece hasta el día 2, así que no entra en la nómina del día 1.
El día 5 son los interiores del motel y el día 6 los exteriores de noche. Hacer primero los interiores le da a arte un día dentro para terminar la habitación 14 mientras eléctricos prepara el estacionamiento para la noche siguiente. El viernes termina hacia las 7 PM, y la citación del sábado a las 4:00 PM deja descanso de sobra. La calculadora de descanso entre jornadas comprueba una secuencia así por ti.
El día 4 es el que se salta la regla de la locación. Las escenas de la cafetería son cortas y el local solo está disponible un jueves por la tarde, así que se juntan con el final del trabajo en el desguace, con una tira de aviso de traslado a mitad de jornada. Para ver el equilibrio general entre agrupar por locación o por historia, lee rodaje por bloques frente a cross-boarding.
Errores que aparecen más tarde
Suma todas las tiras y compara el total con las páginas del guion antes de imprimir nada. SALT FLATS debería dar 70 páginas en 12 días, y un tablero que da 68 7/8 ha perdido una escena por el camino.
En una hoja de cálculo, el error más habitual es cortar una tira, pegarla en el día siguiente y olvidar que ahora hay dos cortes de día con el total equivocado. Recalcula los dos días después de cada movimiento. También es fácil escribir "Azul" en la columna Color y no rellenar la fila, con lo que una escena de noche parece un interior de día para quien repasa el tablero con prisa.
No cambies los números de reparto una vez compartido el tablero. El DOOD, las hojas de llamado y los desgloses usan los mismos números, así que un personaje nuevo va al final de la lista aunque tenga más peso que otro ya numerado.
Qué sale del tablero
Cuando el orden esté decidido, imprime el one-line para tener una vista compacta y el plan de rodaje con elementos para los departamentos. El day out of days sale del mismo orden de tiras, así que cada movimiento en el tablero cambia los días de trabajo de alguien.
Tiras a partir del guion en Storiara
Storiara construye las tiras a partir de un guion subido, con INT/EXT, momento del día y duración en octavos. Después de aprobar las escenas, las arrastras a los días de rodaje en una vista de stripboard y puedes ordenar primero por locación las que aún no están programadas. El DOOD se rellena a partir de ese plan.
