Plantilla de hoja de desglose de guion (XLSX, CSV y PDF gratis)

Nick HartyPor Nick Harty14 de septiembre de 20265 min de lecturaVersión en inglésPortuguêsFrançaisDeutsch

Para qué sirve esta plantilla

Una plantilla de hoja de desglose de guion tiene una página por escena. El encabezado lleva número de escena, INT o EXT, set, día o noche, día de guion, duración en octavos, sinopsis y locación. Debajo, un recuadro por categoría (reparto, especialistas, extras, efectos especiales, utilería, vehículos, vestuario, maquillaje, sonido, equipo especial, notas) recoge todo lo que necesita esa escena, con los colores estándar del desglose.

En esta página
  1. Las dos mitades de la hoja
  2. Cómo rellenarla, escena por escena
  3. Lo que la escena 39 necesita y el guion no dice
  4. Errores que salen caros
  5. Qué sale de la hoja
  6. El desglose en Storiara

Descarga la plantilla

Gratis y sin pedir correo. Las filas de ejemplo usan una producción ficticia para que veas cómo se llena cada campo.

Vista previa

HOJA DE DESGLOSE DE GUION

Encabezado de escena

CampoValor
ProducciónSALT FLATS
Página de desglose39 de 44
Revisión del guionAzul, 28/9/2026
Escena39
INT / EXTEXT
SetSALT FLATS
Día / nocheDÍA
Día de guionD5
Duración1 6/8
Páginas del guion58 a 59
SinopsisLos hermanos se pelean por el accidente hasta que ninguno puede tenerse en pie.
LocaciónLlanura alcalina, rancho privado al oeste de Buttonwillow
ProgramadaDía 11, vie 16/10/2026

Elementos

CategoríaColor / marcaElementos
RepartoRojo1. DELL, 3. HOLLIS
EspecialistasNaranjaCoordinador de especialistas. Doble de acción de Dell. Doble de acción de Hollis. Coreografía de pelea ensayada el día 10 a la hora del almuerzo.
Extras / ambienteVerdeNinguno
Extras con acción sin diálogoAmarilloNinguno
Efectos especialesAzulPolvo de sal en las caídas (soplador, potencia baja)
UtileríaVioletaGorra de Hollis. Guantes de trabajo de Dell. Cadena de remolque (principal de acero y cadena de goma para acción).
Vehículos / animalesRosaGrúa de Hollis (vehículo de escena, al fondo)
VestuarioCírculoDell #3, 3 juegos para la progresión de suciedad. Hollis #2, 3 juegos. Juegos iguales para los dos dobles.
Maquillaje / peluqueríaAsteriscoDell con labio partido, progresivo. Hollis con pómulo amoratado. Sal y tierra en los dos. Sudor.
Efectos de sonido / músicaMarrónWild track: viento, golpes y forcejeos grabados limpios después de la escena
Equipo especialRecuadroColchonetas de caída de perfil bajo pintadas color sal. Segundo cuerpo de cámara para la cámara B.
Notas de producciónSubrayadoÚnica escena de contacto de la película. Paramédico en set. Carpa de sombra y agua entre tomas. El maquillaje de heridas para las esc. 40, 41, 43 y 44 se aplica el día 10, un día antes de rodar esta pelea.
Ambientación
Vegetación
Efectos visuales
Ganado / cuidador de animales
Seguridad / personal adicional
   
   

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El ejemplo es la escena 39 de SALT FLATS, la pelea entre Dell y su hermano Hollis en el salar. En el guion ocupa una página y seis octavos y son dos líneas de acción, pero toca casi todos los recuadros de la hoja. Por eso sirve para aprender: las escenas cortas sobre el papel son las que más se escapan en un desglose.

Para un recorrido general por el proceso y por la función de la hoja, lee cómo rellenar una hoja de desglose de guion. Esta página se centra en la estructura de la plantilla y en cómo completar cada parte con una escena real.

Las dos mitades de la hoja

La mitad superior es el encabezado de escena. Todo lo que lleva se copia o se cuenta del guion: número de escena, INT o EXT, el set tal como aparece en el encabezado, día o noche y la duración en octavos. Tres campos requieren criterio. El día de guion (aquí D5) es el día dentro de la historia, y normalmente lo confirma el continuista (o la script, como se dice en España). La sinopsis debe ser una frase con la que un desconocido pueda identificar la escena. La locación es el lugar donde de verdad se va a rodar, algo que al principio de la preproducción quizá aún no sepas. Déjala en blanco hasta que la confirme el jefe de locaciones.

La mitad inferior son los recuadros de elementos. Cada categoría tiene su color tradicional, que se usa al marcar el guion y al colorear los recuadros de la hoja. El esquema completo y sus variantes están en los códigos de color del desglose. Algunas categorías, como vestuario y maquillaje, se marcan tradicionalmente con una forma en lugar de un color.

Las cinco últimas filas (ambientación, vegetación, efectos visuales, ganado y seguridad o personal adicional) están vacías en la escena 39. Están en la plantilla porque otras escenas las van a necesitar, y es más rápido dejar un recuadro vacío que añadir filas después.

Cómo rellenarla, escena por escena

  1. Lee la escena entera una vez sin marcar nada.
  2. Completa el encabezado. Copia número de escena, INT o EXT, set y D/N directamente del encabezado de escena.
  3. Cuenta los octavos. Divide la página en ocho franjas iguales, de unos 2,5 cm, y cuenta cuántas cubre la escena. La 39 empieza arriba de la página 58, la llena y baja seis octavos por la 59, así que mide 1 6/8. La calculadora de páginas ayuda cuando una escena ocupa varias páginas.
  4. Escribe la sinopsis y añade el día de guion. Compáralo con el de las escenas vecinas.
  5. Vuelve a leer con lápices de colores o resaltadores y marca cada elemento: nombres subrayados en rojo, utilería en violeta, y así con el resto.
  6. Pasa cada elemento marcado a su recuadro. En reparto usa número y nombre (1. DELL), para que la hoja coincida con el stripboard.
  7. Añade lo que el guion da a entender sin decirlo. "Se pelean" significa coordinador de especialistas, dobles, protecciones, duplicados de vestuario y maquillaje de heridas. La guía para desglosar acción, efectos especiales y VFX trata esos casos.
  8. Escribe notas de producción para todo lo que afecte al plan, a la seguridad o al raccord.
  9. Pasa la hoja a cada jefe de departamento para que añada sus detalles y duplicados.
  10. Cuando salga una revisión, actualiza la hoja, cambia el campo de revisión y señala qué cambió.

Lo que la escena 39 necesita y el guion no dice

El guion dice que Dell y Hollis se pelean hasta que ninguno puede tenerse en pie. El desglose tiene que convertir eso en cosas que alguien va a alquilar, comprar o reservar.

Vestuario necesita tres juegos para Dell y tres para Hollis, porque la ropa se va ensuciando a lo largo de la escena y una toma puede estropear un juego. Los dobles también necesitan juegos iguales.

El maquillaje se complica por el plan. La pelea se rueda el día 11, pero las escenas 40, 41, 43 y 44, que en la historia ocurren después, se ruedan el día 10. El labio partido y el pómulo amoratado se diseñan y se aplican un día antes de que nadie haya dado un golpe delante de la cámara, así que maquillaje necesita dejarlos acordados en preproducción con fotos de referencia.

La cadena de remolque aparece en la escena como una cadena de acero principal. En cualquier toma en la que se balancee o alguien caiga sobre ella, utilería la cambia por una de goma. Las dos van en el recuadro de utilería, porque el jefe de utilería compra las dos.

Sonido graba un wild track. En el salar hace viento, y el sonidista querrá registrar limpios los forcejeos y los golpes al terminar la escena.

Errores que salen caros

Contar páginas a ojo. Una escena que "es más o menos una página" puede medir 1 6/8. En un guion de 70 páginas esos errores se acumulan hasta dar un número equivocado de días de rodaje.

Apuntar un objeto una sola vez cuando la escena necesita duplicados. Todo lo que se rompe, se moja o se mancha de sangre necesita una cantidad.

Recuadros vacíos que en realidad quieren decir "no lo revisé". Escribe "Ninguno" en las categorías que hayas considerado. En la escena 39, "Ninguno" en extras significa que alguien confirmó que no hay; un recuadro en blanco significa que nadie miró.

Reparto solo con nombre. Si el desglose dice "Hollis" y el tablero dice "3", tarde o temprano alguien confundirá un cambio de actor o un personaje renombrado.

Dar el desglose por terminado tras la primera pasada. La revisión azul cambió tres escenas de SALT FLATS. Cada revisión exige repasar las hojas afectadas.

Qué sale de la hoja

Cada hoja se convierte en una tira del stripboard y en una fila del plan de rodaje. Los departamentos pasan sus recuadros a sus propias listas: la utilería a la lista de utilería y el vestuario al desglose de vestuario. Los números de reparto de las hojas alimentan el day out of days, y las líneas de especialistas y equipo especial alimentan sus partidas del presupuesto.

El desglose en Storiara

Storiara lee un guion subido y lo separa en escenas con INT/EXT, momento del día y duración en octavos, y te pide aprobar cada escena antes de usarla en la planificación. En el panel lateral de desglose, seleccionas texto del guion y la aplicación sugiere una categoría (por ejemplo, registra "un revólver cargado" como utilería) para que la confirmes y guardes. La utilería, el vestuario, los vehículos y animales, y peluquería y maquillaje se pueden extraer del guion y asignar a escenas. Hay más información en la página de la función de análisis de guion.

Preguntas frecuentes

¿Qué colores se usan en una hoja de desglose?

El esquema tradicional es rojo para reparto, naranja para especialistas, verde para extras y ambiente, amarillo para extras con acción sin diálogo, azul para efectos especiales, violeta para utilería, rosa para vehículos y animales, y marrón para efectos de sonido y música. Vestuario, maquillaje y equipo especial suelen marcarse con un círculo, un asterisco y un recuadro.

¿Hace falta una hoja de desglose por escena?

Sí, una hoja por número de escena, incluidas las escenas con letra como la 14A. Si una escena se intercala con otra, dale a cada una su propia hoja y anota el montaje paralelo en las dos.

¿Cómo se cuentan los octavos de página?

Divide cada página del guion en ocho partes iguales, de unos 2,5 cm cada una, y cuenta cuántas ocupa la escena. Una escena de menos de un octavo cuenta igualmente como 1/8. Ocho octavos son una página, así que una escena que ocupa una página y seis octavos es 1 6/8.

¿Quién rellena las hojas de desglose?

Normalmente el primer asistente de dirección o el jefe de producción al principio de la preproducción, y en películas pequeñas a veces un coordinador de producción. Después cada jefe de departamento lee su categoría y añade lo que el guion no dice de forma explícita, como los duplicados de un vestuario.

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Nick Harty

Nick Harty

Technical Lead, Storiara

Technical architect and full-stack engineer building the core systems that power Storiara. Creates technology that enhances creative workflows.