Modèle de fiche de dépouillement (XLSX, CSV et PDF gratuits)

À quoi sert ce modèle

Un modèle de fiche de dépouillement compte une page par séquence. L'en-tête reprend le numéro de séquence, INT ou EXT, le décor, jour ou nuit, le jour fiction, la durée en huitièmes, le résumé et le lieu de tournage. En dessous, une case par catégorie d'éléments (rôles, cascades, figuration, effets spéciaux, accessoires, véhicules, costumes, maquillage, son, matériel spécial, notes) liste tout ce dont la séquence a besoin, avec les couleurs de dépouillement habituelles.

Sur cette page
  1. Les deux moitiés de la fiche
  2. Remplir la fiche, séquence par séquence
  3. Ce dont la séquence 39 a besoin et que le scénario ne dit pas
  4. Les erreurs qui coûtent cher
  5. Ce que devient la fiche ensuite
  6. Faire le dépouillement dans Storiara

Télécharger le modèle

Gratuit, sans adresse e-mail. Les lignes d'exemple utilisent une production fictive pour montrer comment remplir chaque champ.

Aperçu

FICHE DE DÉPOUILLEMENT

En-tête de séquence

RubriqueValeur
FilmSALT FLATS
Fiche39 sur 44
Version du scénarioBleue, 28/09/2026
Séquence39
INT / EXTEXT
DécorSALT FLATS
Jour / nuitJOUR
Jour fictionJ5
Durée1 6/8
Pages du scénario58 à 59
RésuméLes deux frères se battent à propos de l'accident jusqu'à ce qu'aucun ne tienne debout.
Lieu de tournageÉtendue alcaline, ranch privé à l'ouest de Buttonwillow
PlanifiéeJour 11, ven. 16/10/2026

Éléments

CatégorieCouleur / marqueÉléments
RôlesRouge1. DELL, 3. HOLLIS
CascadesOrangeCoordinateur cascades. Doublure cascade de Dell. Doublure cascade de Hollis. Chorégraphie de la bagarre répétée le jour 10 pendant le déjeuner.
Figuration / ambianceVertAucune
Figuration / silhouettesJauneAucune
Effets spéciauxBleuPoussière de sel sur les chutes (souffleur, réglage bas)
AccessoiresVioletCasquette de Hollis. Gants de travail de Dell. Chaîne de remorquage (acier pour les plans rapprochés plus chaîne en caoutchouc pour la cascade).
Véhicules / animauxRoseDépanneuse de Hollis (véhicule de jeu, en arrière-plan lointain)
CostumesCercleDell n°3 en 3 exemplaires pour la progression de la salissure. Hollis n°2 en 3 exemplaires. Exemplaires identiques pour les deux doublures.
Maquillage / coiffureAstérisqueLèvre fendue de Dell, en progression. Pommette tuméfiée de Hollis. Sel et poussière sur les deux. Sueur.
Effets sonores / musiqueMarronSon seul : vent, coups et bruits de lutte enregistrés proprement après la séquence
Matériel spécialCadreTapis de chute extra-plats peints couleur sel. Deuxième corps caméra pour la caméra B.
Notes de productionSoulignéSeule séquence de contact physique du film. Infirmière de plateau présente. Tente d'ombre et eau entre les prises. Le maquillage de blessures des séq. 40, 41, 43 et 44 est posé le jour 10, la veille du tournage de cette bagarre.
Décoration
Végétation
Effets visuels
Animaux / dresseur
Sécurité / renforts
   
   

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L'exemple est la séquence 39 de SALT FLATS, la bagarre entre Dell et son frère Hollis sur le lac salé. Elle fait une page et six huitièmes dans le scénario, deux lignes d'action, et pourtant elle touche presque toutes les cases de la fiche. C'est ce qui en fait un bon cas d'école, car ce sont justement les séquences courtes sur le papier qu'on oublie le plus souvent au dépouillement.

Pour une présentation générale du dépouillement et du rôle de la fiche, lisez comment remplir une fiche de dépouillement. Cette page porte sur la mise en page du modèle et sur la manière de remplir chaque partie pour une vraie séquence.

Les deux moitiés de la fiche

La moitié haute est l'en-tête de séquence. Tout y est recopié ou compté depuis le scénario : numéro de séquence, INT ou EXT, décor tel qu'il est écrit dans l'intitulé, jour ou nuit et durée en huitièmes. Trois rubriques demandent un peu de jugement. Le jour fiction (J5 ici) est le jour de l'histoire, que la scripte confirme en général. Le résumé doit tenir en une phrase qui permette à quelqu'un d'extérieur de reconnaître la séquence. Le lieu de tournage est l'endroit où vous tournerez réellement, ce que vous ne savez pas forcément au début de la préparation. Laissez-le vide tant que la régie ne l'a pas confirmé.

La moitié basse regroupe les cases d'éléments. Chaque catégorie a sa couleur traditionnelle, utilisée pour annoter le scénario et pour colorer les cases de la fiche. Le code complet et ses variantes sont détaillés dans les codes couleur du dépouillement. Certaines catégories, comme les costumes et le maquillage, se marquent traditionnellement par une forme plutôt que par une couleur.

Les cinq dernières lignes (décoration, végétation, effets visuels, animaux, sécurité et renforts) sont vides pour la séquence 39. Elles figurent dans le modèle parce que d'autres séquences en auront besoin, et laisser une case vide va plus vite qu'ajouter des lignes après coup.

Remplir la fiche, séquence par séquence

  1. Lisez toute la séquence une fois sans rien annoter.
  2. Remplissez l'en-tête. Recopiez le numéro, INT ou EXT, le décor et J/N directement depuis l'intitulé.
  3. Comptez les huitièmes. Divisez la page en huit bandes égales d'environ 2,5 cm et comptez combien la séquence en couvre. La séquence 39 commence en haut de la page 58, la remplit, et descend de six huitièmes sur la page 59 : elle fait donc 1 6/8. Le calculateur de durée en pages aide quand une séquence s'étend sur plusieurs pages.
  4. Écrivez le résumé et ajoutez le jour fiction. Vérifiez-le par rapport aux séquences voisines.
  5. Relisez avec des crayons de couleur ou des surligneurs et marquez chaque élément : les noms soulignés en rouge, les accessoires en violet, et ainsi de suite.
  6. Reportez chaque élément marqué dans sa case. Pour les rôles, mettez le numéro avec le nom (1. DELL) pour que la fiche corresponde au plan de travail en bandes.
  7. Ajoutez ce que le scénario sous-entend sans l'écrire. « Ils se battent » veut dire coordinateur cascades, doublures, protections, costumes en plusieurs exemplaires et maquillage de blessures. Le guide du dépouillement des cascades, effets spéciaux et effets visuels traite de ces points.
  8. Rédigez des notes de production pour tout ce qui touche au planning, à la sécurité ou aux raccords.
  9. Transmettez la fiche à chaque chef de poste pour qu'il ajoute ses propres détails et le nombre d'exemplaires.
  10. Quand une nouvelle version du scénario sort, mettez la fiche à jour, changez la rubrique version et signalez ce qui a changé.

Ce dont la séquence 39 a besoin et que le scénario ne dit pas

Le scénario dit que Dell et Hollis se battent jusqu'à ce qu'aucun ne tienne debout. Le dépouillement doit traduire cette phrase en choses que quelqu'un va louer, acheter ou réserver.

Les costumes doivent prévoir trois exemplaires pour Dell et trois pour Hollis, parce que les tenues se salissent au fil de la séquence et qu'une prise peut en abîmer une. Les doublures ont besoin d'exemplaires identiques.

Le maquillage se complique à cause du planning. La bagarre se tourne le jour 11, mais les séquences 40, 41, 43 et 44, qui se passent après la bagarre dans l'histoire, se tournent le jour 10. La lèvre fendue et la pommette tuméfiée sont conçues et posées la veille, avant que le moindre coup ait été filmé, et le département maquillage doit donc les faire valider en préparation avec des photos de référence.

La chaîne de remorquage apparaît dans la séquence comme une vraie chaîne en acier. Pour toute prise où on la fait tournoyer ou où quelqu'un tombe dessus, les accessoiristes la remplacent par une chaîne en caoutchouc. Les deux vont dans la case accessoires, puisque le chef accessoiriste achète les deux.

Le son prévoit un son seul. Sur un lac salé le vent souffle, et l'ingénieur du son voudra enregistrer proprement les bruits de lutte et les coups après la séquence.

Les erreurs qui coûtent cher

Compter les pages au jugé. Une séquence « d'environ une page » peut faire 1 6/8. Sur un scénario de 70 pages, ces erreurs s'additionnent jusqu'à fausser le nombre de journées de tournage.

Noter un accessoire une seule fois alors que la séquence en demande plusieurs. Tout ce qui se casse, se mouille ou se tache de sang doit avoir un nombre d'exemplaires.

Les cases vides qui veulent dire « pas vérifié ». Écrivez « Aucune » dans les catégories que vous avez examinées. Pour la séquence 39, la mention « Aucune » en figuration signifie que quelqu'un a confirmé qu'il n'y en a pas. Une case vide signifie que personne n'a regardé.

Les rôles notés seulement par leur nom. Si le dépouillement dit « Hollis » et que le tableau dit « 3 », quelqu'un finira par se tromper lors d'un changement de comédien ou d'un personnage renommé.

Considérer le dépouillement comme terminé après le premier passage. La version bleue a modifié trois séquences de SALT FLATS. Chaque nouvelle version impose de repasser sur les fiches concernées.

Ce que devient la fiche ensuite

Chaque fiche devient une bande sur le plan de travail en bandes et une ligne du plan de travail détaillé. Les départements reprennent leurs cases dans leurs propres listes : les accessoires dans la liste des accessoires, les costumes dans le dépouillement costumes. Les numéros de rôles des fiches alimentent le day out of days, et les lignes cascades et matériel spécial alimentent les postes correspondants du devis.

Faire le dépouillement dans Storiara

Storiara lit un scénario importé et le découpe en séquences avec INT/EXT, moment de la journée et durée en huitièmes, puis vous demande de valider chaque séquence avant qu'elle serve au planning. Dans le panneau latéral Breakdowns, vous surlignez un passage du scénario et l'outil propose une catégorie, par exemple classer « un revolver chargé » dans les accessoires, que vous confirmez et enregistrez. Accessoires, costumes, véhicules et animaux, coiffure et maquillage peuvent être extraits du scénario et rattachés aux séquences. Plus de détails sur la page de la fonction analyse de scénario.

Questions fréquentes

Quelles couleurs utilise-t-on sur une fiche de dépouillement ?

Le code traditionnel, d'origine américaine, met les rôles en rouge, les cascades en orange, la figuration d'ambiance en vert, les silhouettes en jaune, les effets spéciaux en bleu, les accessoires en violet, les véhicules et animaux en rose et les effets sonores et la musique en marron. Costumes, maquillage et matériel spécial se marquent en général d'un cercle, d'un astérisque et d'un cadre.

Faut-il une fiche de dépouillement par séquence ?

Oui, une fiche par numéro de séquence, y compris les séquences à lettre comme la 14A. Si une séquence est montée en alternance avec une autre, donnez à chacune sa propre fiche et signalez l'alternance sur les deux.

Comment compter les huitièmes de page ?

On divise chaque page de scénario en huit parties égales, d'environ 2,5 cm chacune, et on compte combien de parties la séquence occupe. Une séquence de moins d'un huitième compte quand même pour 1/8. Huit huitièmes font une page, donc une séquence d'une page et six huitièmes s'écrit 1 6/8.

Qui remplit les fiches de dépouillement ?

En général le premier assistant réalisateur ou le directeur de production au début de la préparation, parfois un coordinateur de production sur un petit film. Les chefs de poste lisent ensuite leur catégorie et ajoutent ce que le scénario ne dit pas, comme le nombre d'exemplaires d'un costume.

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Nick Harty

Nick Harty

Technical Lead, Storiara

Technical architect and full-stack engineer building the core systems that power Storiara. Creates technology that enhances creative workflows.