Ce que donne un dépouillement terminé
Le dépouillement transforme un scénario en listes sur lesquelles une production peut agir. Une fois qu'il est fait, vous disposez de trois choses.
Une fiche de dépouillement par séquence. Chacune indique le numéro de séquence, INT ou EXT, le décor, jour ou nuit, la durée en pages, un résumé d'une ligne et tous les éléments de la séquence rangés par catégorie. Le modèle de fiche de dépouillement montre la mise en page.
Des listes d'éléments sur l'ensemble du scénario. Chaque accessoire, costume, véhicule et comédien, avec les séquences où il apparaît. Les accessoiristes ont leur liste, les costumes la leur, et le casting reçoit la liste des rôles parlants avec leur nombre de séquences.
Des chiffres exploitables pour le plan de travail et le devis. Le nombre de séquences de chaque comédien, le nombre de pages par décor, le nombre d'extérieurs nuit, le nombre de journées de figuration. Le premier assistant construit le plan de travail à partir des fiches, et le directeur de production se sert des totaux pour chiffrer le film.
Au Québec comme en France, on parle de dépouillement ; le terme anglais breakdown circule aussi dans les équipes qui travaillent avec des logiciels américains.
Avant le dépouillement : numéroter les séquences et compter les pages
Deux tâches passent en premier, parce que tout le dépouillement s'y rattache.
Les numéros de séquence. Chaque intitulé reçoit un numéro pour que tout le monde parle du même morceau de scénario. Les numéros de page ne sont pas assez précis, puisqu'une page peut contenir trois courtes séquences. La numérotation demande des arbitrages : si l'action passe de la cuisine au couloir sans nouvel intitulé, faut-il un nouveau numéro ? Si l'éclairage ou le décor change, en général oui. Une fois le scénario numéroté et verrouillé, les nouvelles séquences prennent une lettre (42A) au lieu de tout renuméroter. Comment numéroter un scénario pour la production détaille ce passage.
La durée en pages. Chaque séquence se mesure en huitièmes de page. Une séquence qui occupe un peu moins d'un quart de page fait 2/8. Une séquence de moins d'un huitième compte quand même pour 1/8. Ce sont ces durées qui permettent au premier assistant de répartir le travail entre les journées. Comment calculer la durée d'un scénario en pages explique la méthode.
Les catégories du dépouillement
La plupart des dépouillements utilisent une variante de ces catégories. Un scénario sans animaux n'a pas besoin de colonne animaux, et un scénario chargé en effets visuels peut les répartir en plusieurs catégories.
| Catégorie | Contenu | Exemple | Principaux utilisateurs |
|---|---|---|---|
| Rôles | Rôles parlants et personnages nommés avec une action marquante | 1. DELL, 3. HOLLIS | Casting, assistants réalisateurs, comptabilité |
| Figuration | Personnes non parlantes, avec leur nombre | 12 clients du diner, 1 serveuse | Second assistant, casting figuration |
| Cascades | Toute action comportant un risque physique | Hollis tombe dans l'escalier | Coordinateur cascades |
| Effets spéciaux | Effets réalisés sur le plateau | Pluie sur la vitre, bouteille en sucre | Responsable des effets spéciaux |
| Effets visuels | Travail ajouté ou corrigé en postproduction | Remplacement d'écran d'ordinateur | Superviseur VFX |
| Accessoires | Objets manipulés par un comédien ou dont l'histoire dépend | Registre, revolver, clés de voiture | Chef accessoiriste |
| Décoration | Objets du décor que personne ne manipule | Photos encadrées, étagères de pots de peinture | Ensemblier |
| Costumes | Ce que porte chaque personnage, avec changements et salissures | Dell : chemise de travail tachée de sang | Département costumes |
| Maquillage et coiffure | Tout ce qui dépasse le maquillage courant | Coupure sur la main gauche de Dell | Maquillage et coiffure |
| Véhicules | Véhicules de jeu et tout ce qui roule à l'image | Pick-up 1994 de Dell | Transports |
| Animaux | Tout animal à l'écran | Le chien de June | Dresseur |
| Matériel spécial | Matériel en plus de la liste standard | Grue, drone, caisson sous-marin | Image, machinerie |
| Musique et son | Playback, instruments joués à l'image, besoins son | Chanson du juke-box, un personnage chante | Son, superviseur musical |
| Végétation | Plantes et aménagements paysagers à ajouter ou arranger | Pelouse morte remplacée par du gazon | Équipe végétation |
| Notes | Tout ce qui concerne la séquence dans son ensemble | Montée en alternance avec la séq. 44 | Tout le monde |
Le glossaire contient des entrées sur les éléments de dépouillement, les accessoires, la décoration et le reste si vous avez besoin d'une définition.
Les frontières qui font débat
Certains arbitrages sont faciles à rater et créent des frictions entre départements.
Accessoire ou décoration. Le critère habituel est de savoir si un comédien manipule l'objet. Une tasse posée sur la table relève de la décoration. La même tasse devient un accessoire quand un personnage la prend pour boire. Si l'histoire dépend d'un objet, comme une lettre à l'arrière-plan sur laquelle la caméra avance, traitez-le comme un accessoire pour que le chef accessoiriste veille à son rendu.
Rôle ou figuration. Une personne qui a une réplique est un rôle. Une personne sans réplique mais avec une action précise dont l'histoire a besoin, comme une serveuse qui laisse tomber un plateau au bon moment, peut être une silhouette ou passer en rôle parlant selon la convention applicable (aux États-Unis, l'accord SAG-AFTRA fixe ce seuil). Signalez-le dans les notes pour que le casting et les assistants tranchent.
Effets spéciaux ou effets visuels. Si cela se passe devant la caméra, ce sont des effets spéciaux. Si c'est ajouté ou corrigé en postproduction, ce sont des effets visuels. Beaucoup de séquences ont les deux : une flamme de bouche réelle au tournage et une flamme numérique ajoutée ensuite. Listez les deux.
Cascade ou pas. Un personnage qui trébuche sur un tapis peut être une cascade si le comédien tombe vraiment. Au moindre doute, notez-le pour que le coordinateur cascades le lise.
Dépouiller un scénario
La plupart des gens font trois passages.
Une lecture complète sans rien annoter
Lisez tout le scénario une fois pour l'histoire. Vous repérerez ce qui échappe à une lecture séquence par séquence : le chien qui apparaît au troisième acte a été présenté page 4, ou l'œil au beurre noir d'un personnage à la séquence 30 se voit encore à la séquence 61.
Le marquage des éléments
Avancez séquence par séquence et marquez chaque élément. Sur papier, on utilise un surligneur ou un crayon d'une couleur différente par catégorie. L'article sur les codes couleur du dépouillement présente le code habituel. Dans un logiciel, on étiquette le texte. Dans les deux cas, inscrivez le numéro de séquence à côté de l'intitulé, tracez un trait en travers de la page là où la séquence se termine et notez sa durée.
Le remplissage des fiches
Reportez les marques sur une fiche par séquence. C'est là que vous indiquez le nombre de figurants, les changements de costume et les notes de raccord qui ne figurent pas littéralement dans le texte. Comment remplir une fiche de dépouillement passe en revue chaque rubrique.
Un exemple concret
Voici une séquence tirée d'un scénario fictif :
38 INT. HALE HOUSE - CUISINE - NUIT
La pluie contre la vitre. DELL (40 ans) enroule sa main
en sang dans un torchon. JUNE (40 ans) pose une bouteille
de whisky sur la table, sèchement.
JUNE
Tu y es retourné.
Il ne répond pas. Le CHIEN gémit devant la porte de derrière.
Des phares balaient la pièce. Un camion tourne au ralenti dehors.
Elle est courte, peut-être 4/8 de page, et voici ce qu'on en tire :
| Catégorie | Éléments |
|---|---|
| Séquence | 38, INT, HALE HOUSE - CUISINE, NUIT, 4/8 |
| Rôles | 1. DELL, 2. JUNE |
| Accessoires | Torchon, bouteille de whisky |
| Décoration | Table de cuisine, porte de derrière |
| Costumes | Dell : même tenue qu'à la séq. 36, chemise désormais tachée de sang |
| Maquillage | Dell : coupure à la main gauche, qui saigne (nouvelle blessure, à reporter sur les séquences suivantes) |
| Animaux | Le chien de June |
| Véhicules | Camion (vu seulement par ses phares, pas forcément besoin d'un véhicule de jeu) |
| Effets spéciaux | Pluie sur la vitre, balayage de phares (effet lumière) |
| Notes | Raccord sang. Le camion est-il celui de Hollis ? Vérifier la séq. 39 |
Remarquez tout ce qui n'est pas écrit sous forme de liste dans le scénario. Personne n'a écrit « maquillage : blessure ». Les mots « main en sang » veulent dire que le maquillage doit prévoir une plaie, que les costumes doivent prévoir une chemise propre et une chemise tachée pour cette séquence, voire plusieurs si les prises s'enchaînent, et que les accessoires doivent fournir un torchon qu'on pourra abîmer. Les phares posent une question au réalisateur : faut-il le vrai camion, ou juste un projecteur sur pied derrière la fenêtre ?
Lire entre les lignes
Une grande partie du dépouillement est implicite. Une séquence aux urgences ne dit pas « brancard, pied à perfusion, moniteurs, blouses, huit infirmiers et patients en figuration », mais on ne peut pas la tourner sans. Les assistants expérimentés ajoutent ces éléments au fil de l'eau et les signalent pour que les chefs de poste les valident ou les suppriment.
Les éléments implicites les plus courants :
- Une météo mentionnée dans l'action (pluie, neige, vent) implique en général des effets spéciaux si l'on ne peut pas compter sur la nature.
- Les ellipses (« TROIS SEMAINES PLUS TARD ») entraînent souvent des changements de costume, de coiffure et de maquillage.
- Les blessures se reportent. Marquez la séquence où elles surviennent et toutes les suivantes jusqu'à la guérison.
- Les écrans, téléphones et télévisions qui affichent un contenu demandent du playback ou des effets visuels, et souvent une libération de droits.
- La nourriture mangée à l'image doit être prévue en plusieurs portions, une par prise.
- Les enfants à l'écran imposent des limites d'horaires et, aux États-Unis selon les États, la présence d'un enseignant sur le plateau.
Qui fait le dépouillement
Sur la plupart des longs métrages, le premier assistant fait le dépouillement de production, souvent avec le directeur de production, puisque c'est à partir de lui qu'il construit le plan de travail. Une fois ce travail fait, les chefs de poste réalisent leur propre dépouillement, plus détaillé. Celui de la chef costumière suit chaque changement de chaque personnage d'un jour fiction à l'autre. Celui du chef accessoiriste liste chaque accessoire et le nombre d'exemplaires.
Sur un petit film indépendant, c'est souvent le producteur ou le réalisateur qui fait le premier dépouillement avant l'embauche d'un assistant, pour pouvoir bâtir le budget du financement. Cela ne pose pas de problème, à condition que l'assistant le reprenne ensuite au lieu d'en hériter sans vérification.
Les chefs de poste doivent toujours voir le dépouillement avant que le plan de travail soit verrouillé. Ils trouvent des choses : la chef costumière sait qu'il faut 90 minutes pour enfiler la robe d'époque, et le coordinateur cascades sait que la « chute dans l'escalier » demandera une journée de répétition.
Dépouillement et fiche de lecture
Les nouveaux venus en production confondent parfois les deux. La fiche de lecture est un document de développement. Un lecteur résume l'histoire, commente l'écriture et conclut par un avis défavorable, réservé ou favorable. Elle sert à décider d'acheter ou de développer un scénario.
Le dépouillement ne dit rien de la qualité du scénario. C'est la liste de ce qu'il faut pour le tourner. On dépouille un scénario une fois que quelqu'un a déjà décidé de le faire.
Du dépouillement au plan de travail et au devis
Les fiches de dépouillement deviennent des bandes sur le plan de travail en bandes. Chaque bande porte le numéro de séquence, le décor, jour ou nuit, les pages et les rôles, c'est-à-dire exactement ce qui figure en haut de la fiche. Le premier assistant regroupe les bandes par décor et par comédiens pour former les journées de tournage.
Les totaux d'éléments partent chez le directeur de production. S'il y a 14 séquences avec figuration, 15 personnes en moyenne, réparties sur 6 journées de tournage, c'est le point de départ du budget figuration. Si le véhicule de jeu apparaît dans 9 séquences sur 4 journées, les transports peuvent le chiffrer. Si le dépouillement oublie la voiture, personne ne la budgète et personne ne la réserve.
Quand le scénario change, le dépouillement change en premier, puis le plan de travail, puis le devis. Les pages modifiées sortent dans les couleurs de révision, et chaque révision impose de mettre à jour les fiches concernées avant toute autre chose.
Les erreurs qui ressortent le jour du tournage
Des accessoires cachés dans les descriptions d'action. Les dialogues se lisent facilement ; « Elle glisse les clés dans sa poche » au milieu d'un paragraphe se saute facilement.
Ne pas suivre les raccords costumes. Un personnage qui porte la même tenue dans les séquences 12, 45 et 78, tournées sur trois journées différentes, a besoin du costume et des photos de raccord à chaque fois. Si le costume s'abîme à la 45, il faut des doubles.
Traiter toute la figuration de la même façon. Douze personnes dans un diner et douze personnes qui doivent fuir une explosion, ce ne sont pas les mêmes journées.
Compter sur la nature. EXT. CHAMP ENNEIGÉ - JOUR est une ligne d'effets spéciaux, sauf si vous êtes certain d'avoir de la neige.
Laisser de côté les effets visuels parce qu'« on arrangera ça en post ». Les remplacements d'écran, les effacements et les remplacements de ciel coûtent tous de l'argent, et certains demandent quelqu'un sur le plateau. Listez-les.
Dépouiller un scénario non verrouillé et ne jamais le mettre à jour. Le dépouillement ne sert que s'il correspond à la version en cours.
Pour un exemple complet, voyez l'exemple de dépouillement.
Vérifier un dépouillement fait par IA
Un logiciel peut aujourd'hui lire un fichier de scénario et en extraire en quelques minutes les séquences, les personnages et les objets nommés. Cela règle le premier passage fastidieux, mais quelqu'un doit toujours lire le scénario. Le logiciel est bon sur ce qui est écrit et moins bon sur ce qui est implicite, comme la plaie à maquiller de la séquence 38 ou le fait que des urgences demandent de la figuration. Il ne peut pas décider d'un nombre de figurants ni vous dire si le camion doit être un véhicule de jeu. Considérez un dépouillement automatique comme un brouillon et relisez-le séquence par séquence avant de le transmettre aux chefs de poste. L'article sur le dépouillement par IA détaille les points à vérifier.
Dans Storiara, vous importez un scénario en PDF, Word ou Final Draft. Les séquences sont découpées d'après les intitulés, et l'IA extrait les personnages, les lieux, les accessoires, les costumes, la musique et les effets, chaque élément étant vérifié par rapport à une citation du scénario. Dans la vue Script & Breakdown, vous lisez le scénario à côté de vos listes, vous surlignez un passage pour ajouter ce que l'extraction a manqué comme accessoire, costume, véhicule, cascade ou autre catégorie, et vous imprimez une fiche de dépouillement ou toutes les fiches.
